ISTQB® Certified Tester Foundation Level 4.0 (CTFL)

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CTFL 4.0 · Capítulo 4

Análisis y Diseño de Pruebas

Es el capítulo de mayor peso. Cubre técnicas de caja negra, caja blanca, basadas en experiencia y colaboración: partición de equivalencia, valores límite, tablas de decisión, transición de estados, cobertura de sentencia/rama, predicción de errores, exploratorias, checklist, historias de usuario, criterios de aceptación y ATDD.

14 objetivos LO390 min15 términos clave

Técnicas de prueba

Este es el capítulo con mayor peso de estudio. Las técnicas ayudan a pasar de una base de prueba a condiciones, casos y datos de prueba de forma sistemática.

  • Caja negra: deriva pruebas desde especificación y comportamiento externo.
  • Caja blanca: deriva pruebas desde estructura interna y mide cobertura.
  • Basadas en experiencia: usan conocimiento, defectos históricos e intuición profesional.
  • Colaborativas: apoyan historias, criterios de aceptación y ATDD.

Técnicas caja negra K3

Las preguntas K3 exigen aplicar técnicas, no solo definirlas.

  • Partición de equivalencia: divide datos en grupos tratados de forma equivalente.
  • Valores límite: prueba bordes de particiones porque ahí suelen concentrarse defectos.
  • Tabla de decisión: combina condiciones y acciones para reglas de negocio.
  • Transición de estados: prueba estados, eventos y transiciones válidas/ inválidas.

Caja blanca y experiencia

Caja blanca usa elementos de cobertura como sentencias y ramas. Las basadas en experiencia complementan técnicas formales y son muy útiles cuando hay presión de tiempo o mucho conocimiento del dominio.

  • Cobertura de sentencia = sentencias ejecutadas / total de sentencias ejecutables.
  • Cobertura de rama = ramas o resultados de decisión cubiertos / total de ramas.
  • 100% rama implica 100% sentencia, pero no necesariamente al revés.
  • Exploratoria combina aprendizaje, diseño y ejecución dentro de una misión.

Términos clave

técnica de pruebacaja negracaja blancabasada en experienciapartición de equivalenciavalor límitetabla de decisióntransición de estadocobertura de sentenciacobertura de ramaexploratoriachecklisthistoria de usuariocriterios de aceptaciónATDD

Objetivos de aprendizaje

  1. FL-4.1.1 · K2Distinguir técnicas caja negra, caja blanca y experiencia

    Caja negra usa especificación/comportamiento; caja blanca usa estructura interna; experiencia usa conocimiento del tester, defectos históricos y dominio.

  2. FL-4.2.1 · K3Usar partición de equivalencia

    Partición de equivalencia divide el dominio en grupos válidos e inválidos que deberían comportarse igual; se elige al menos un representante por partición.

  3. FL-4.2.2 · K3Usar análisis de valores límite

    BVA se centra en los límites de particiones. Dos puntos prueba límite y vecino externo; tres puntos añade vecino interno/externo alrededor del límite.

  4. FL-4.2.3 · K3Usar tablas de decisión

    Tabla de decisión modela combinaciones de condiciones y acciones. Es ideal para reglas de negocio con lógica combinatoria.

  5. FL-4.2.4 · K3Usar transición de estados

    Transición de estados prueba cómo un objeto cambia de estado por eventos. Incluye transiciones válidas e inválidas.

  6. FL-4.3.1 · K2Explicar pruebas de sentencia

    Prueba de sentencia diseña casos para ejecutar sentencias. Cobertura = sentencias ejecutadas / sentencias ejecutables totales.

  7. FL-4.3.2 · K2Explicar pruebas de rama

    Prueba de rama cubre resultados de decisiones. Cobertura = ramas ejecutadas / ramas totales.

  8. FL-4.3.3 · K2Explicar valor de caja blanca

    Caja blanca permite medir cobertura estructural, descubrir código no cubierto, complementar caja negra y aumentar confianza técnica.

  9. FL-4.4.1 · K2Explicar predicción de errores

    Predicción de errores anticipa defectos probables usando experiencia, datos históricos, conocimiento técnico y del dominio.

  10. FL-4.4.2 · K2Explicar pruebas exploratorias

    Prueba exploratoria combina aprendizaje, diseño y ejecución. Se guía por un charter y se documentan observaciones, cobertura y hallazgos.

  11. FL-4.4.3 · K2Explicar pruebas basadas en listas de comprobación

    Checklist-based testing usa listas de comprobación de aspectos a cubrir. Da flexibilidad y rapidez, pero necesita mantenimiento.

  12. FL-4.5.1 · K2Explicar escritura colaborativa de historias

    La escritura colaborativa de historias junta negocio, desarrollo y prueba para construir entendimiento compartido y criterios comprobables.

  13. FL-4.5.2 · K2Clasificar opciones para criterios de aceptación

    Criterios de aceptación definen condiciones para aceptar una historia. Pueden ser orientados a reglas o escenarios, por ejemplo Dado-Cuando-Entonces.

  14. FL-4.5.3 · K3Usar ATDD para derivar casos

    ATDD deriva pruebas de aceptación desde criterios acordados colaborativamente. Los ejemplos guían desarrollo y validación.

Errores frecuentes

  • Caja negra se basa en comportamiento especificado; caja blanca en estructura interna.
  • Valores límite se concentran en bordes de particiones; no en valores aleatorios.
  • Cobertura de rama 100% implica cobertura de sentencia 100%, pero no al contrario.
  • ATDD deriva pruebas desde criterios de aceptación y colaboración, no desde el código.

Ejemplos aplicados

  • Límite de monto: si el sistema acepta de 1 a 500.000, valores 0, 1, 2, 499.999, 500.000 y 500.001 son candidatos fuertes.
  • Un estado de transacción puede pasar de iniciada a autorizada, rechazada, reversada o cancelada; las transiciones guían casos de prueba.