Scrum Master basado en la Scrum Guide 2020

Menú de estudio de Scrum Master basado en la Scrum Guide 2020: teoría, objetivos, práctica, flashcards, simulacro y examen final.

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SM 2020 · Capítulo 4

Eventos Scrum y Sprint

Los eventos crean regularidad y oportunidades formales de inspección y adaptación. El Sprint contiene Sprint Planning, Daily Scrum, Sprint Review y Sprint Retrospective.

6 objetivos LO120 min8 términos clave

Eventos como inspección y adaptación

Cada evento Scrum es una oportunidad formal para inspeccionar y adaptar artefactos. El Sprint contiene todos los demás eventos y da cadencia al aprendizaje.

  • Los eventos minimizan reuniones no definidas por Scrum.
  • Idealmente ocurren en el mismo lugar y hora para reducir complejidad.
  • No operar eventos como se prescribe reduce transparencia, inspección y adaptación.

Sprint

El Sprint es un evento de longitud fija de un mes o menos. Un Sprint empieza inmediatamente después del anterior y contiene todo el trabajo necesario para avanzar hacia el Product Goal.

  • No se hacen cambios que pongan en peligro el Sprint Goal.
  • La calidad no disminuye.
  • El Product Backlog se refina según sea necesario.
  • El alcance puede aclararse y renegociarse con el Product Owner cuando se aprende más.
  • Solo el Product Owner puede cancelar un Sprint si el Sprint Goal queda obsoleto.

Eventos dentro del Sprint

Sprint Planning inicia el Sprint; Daily Scrum inspecciona progreso hacia el Sprint Goal; Sprint Review inspecciona resultados y adapta el futuro; Sprint Retrospective planifica mejoras de calidad y efectividad.

  • Sprint Planning: máximo ocho horas para un Sprint de un mes.
  • Daily Scrum: quince minutos, para Developers, misma hora y lugar cada día laborable.
  • Sprint Review: máximo cuatro horas para un Sprint de un mes.
  • Sprint Retrospective: máximo tres horas para un Sprint de un mes y cierra el Sprint.

Términos clave

SprintSprint PlanningDaily ScrumSprint ReviewSprint RetrospectivetimeboxSprint Goalcadencia

Objetivos de aprendizaje

  1. SM-4.1.1 · K1Recordar eventos Scrum y timeboxes

    El Sprint dura un mes o menos; Planning hasta 8 horas, Daily 15 minutos, Review hasta 4 horas y Retrospective hasta 3 horas para Sprints de un mes.

  2. SM-4.1.2 · K2Explicar reglas y propósito del Sprint

    El Sprint convierte ideas en valor, permite inspección al menos mensual y reduce riesgo mediante ciclos cortos.

  3. SM-4.2.1 · K2Describir los tres temas de Sprint Planning

    Planning define por qué el Sprint es valioso, qué puede hacerse y cómo se realizará el trabajo elegido.

  4. SM-4.3.1 · K2Explicar Daily Scrum como inspección y adaptación diaria

    El Daily Scrum inspecciona progreso hacia Sprint Goal y adapta Sprint Backlog para el próximo día.

  5. SM-4.4.1 · K2Diferenciar Sprint Review y Sprint Retrospective

    Review inspecciona el resultado del Sprint y adapta futuro del producto; Retrospective inspecciona cómo trabajó el equipo y planifica mejoras.

  6. SM-4.5.1 · K3Aplicar decisiones de eventos en escenarios

    El evento correcto depende del propósito: producto, plan diario, mejora del equipo o planificación del Sprint.

Errores frecuentes

  • Usar el Daily Scrum como reporte al Scrum Master.
  • Convertir el Sprint Review en una presentación cerrada sin colaboración.
  • Cancelar un Sprint por cambios menores aunque el Sprint Goal siga vigente.
  • Permitir cambios que pongan en peligro el Sprint Goal.

Ejemplos aplicados

  • En Sprint Planning el equipo responde por qué el Sprint es valioso, qué puede hacerse y cómo se convertirá el trabajo en Incremento.
  • Durante el Sprint se puede renegociar alcance con el Product Owner si se aprende algo nuevo, siempre sin poner en riesgo el Sprint Goal.